domingo, 23 de febrero de 2014

Tarea #4


Introducción

El siguiente trabajo pretende dar una solución a los ejercicios que requieren la creación de un Diagrama Entidad-Relación para el modelado de la base de datos, en cada uno de los diferentes casos.


Desarrollo

Problema 1

Constrúyase un diagrama E-R para una compañía de seguros de coches cuyos clientes poseen uno o más coches cada uno. Cada coche tiene asociado un valor que va de cero al número de accidentes registrados.




Problema 2

Se desea diseñar una base de datos para almacenar y gestionar la información empleada por un concesionario de automóviles, teniendo en cuenta los siguientes aspectos: A un concesionario de coches llegan clientes para comprar automóviles. De cada coche interesa saber la matrícula, modelo, maraca, color.
Un cliente puede comprar varios coches en el concesionario.  Cuando un cliente compra un coche, se le hace una ficha  en el concesionario con la siguiente información: dni, nombre, apellidos, dirección y teléfono.  Los coches que el concesionario vende pueden ser nuevos o usados (de segunda mano).  De los coches nuevos interesa saber el número de unidades que hay en el concesionario.  De los coches viejos interesa el número de kilómetros que lleva recorridos.  El concesionario también dispone de un taller en el que los mecánicos reparan los coches que llevan los clientes.  Un mecánico repara varios coches a lo largo del día, y un coche puede ser reparado por varios mecánicos.  Los mecánicos tienen un dni, nombre, apellidos, fecha de contratación y salario.  Se desea guardar también la fecha en la que se repara cada vehículo y el número de horas que se ha tratado en arreglar cada automóvil.


            






Problema 3

Deseñese un diagrama E-R para almacenar los logros de su equipo deportivo favorito.  Se deben de almacenar los partidos jugados, el resultado de cada partido, los jugadores de cada partido y las estadísticas de cada jugador en cada partido.  Las estadísticas resumidas se deben representar como atributos derivados

  



Problema 4

Una base de datos para una pequeña empresa debe contener información acerca de clientes, artículos y pedidos.  Hasta el momento se registran los siguientes datos en documentos varios: 

  • Para cada cliente: Número de cliente (único), Direcciones de envío (varias por cliente), Saldo, Límite de crédito (depende del cliente, pero en ningún caso debe superar los 3.000.000 pts), Descuento.


  • Para cada artículo: Número de artículo (único), Fábricas que lo distribuyen, Existencias de ese artículo en cada fábrica, Descripción del artículo.
  • Para cada pedido: Cada pedido tiene una cabecera y el  cuerpo del pedido. La cabecera está formada por el número del cliente, dirección de envío y fecha del pedido y la cantidad.

  • Además, se ha determinado que se debe almacenar la información de las fábricas.  Sin embargo, dado el uso de distribuidores, se usará: Número de la fábrica (único) y Teléfono de contacto.  Y se desean ver cuántos artículos (en total) provee la fábrica.  También, por información estratégica, se podría incluir información de fábricas alternativas respecto de las que ya fabrican artículos para esta empresa.
    Nota: Una dirección se entenderá como N°, Calle, Comuna y Ciudad.  Una fecha incluye hora.

         


    Problema 5

    Le contratan para hacer una BD que permita apoyar la gestión de un sistema de ventas. La empresa necesita llevar un control de proveedores, clientes, productos y ventas.

    Un proveedor tiene un RUT, nombre, dirección, teléfono y página web.  Un cliente también tiene RUT, nombre, dirección, pero puede tener varios teléfonos de contacto.  La dirección se entiende por calle, número, comuna y ciudad.  Un producto tiene un id único, nombre, precio actual, stock y nombre del proveedor.  Además se organizan en categorías, y cada producto va sólo en una categoría.  Una categoría tiene id, nombre y descripción.  Por razones de contabilidad, se debe registrar la información de cada venta con un id, fecha, cliente, descuento y monto final. Además se debe guardar el precio al momento de la venta, la cantidad vendida y el monto total por el producto.



                                              



    Problema 6

    Obtener el diagrama E/R para un sistema de control de vuelos adaptado a las siguientes reglas de gestión (indicar las entidades, interrelaciones, etc., que se deducen de cada una de las reglas):
    • De cada aeropuerto se conoce su código, nombre, ciudad y país.
    • En cada aeropuerto pueden tomar tierra diversos modelos de aviones (el modelo de un avión determina su capacidad, es decir, el número de plazas.
    • En cada aeropuerto existe una colección de programas de vuelo.  En cada programa de vuelo se indica el número de vuelo, línea aérea y días de la semana en que existe dicho vuelo.
    • Cada programa de vuelo despega de un aeropuerto y aterriza en otro.
    • Los números de vuelo son únicos para todo el mundo.
    • En cada aeropuerto hay múltiples aterrizajes y despegues. Todos los aeropuertos contemplados están en activo, es decir, tienen algún aterrizaje y despegue.
    • Cada vuelo realizado pertenece a aun cierto programa de vuelo. Para cada vuelo se requiere conocer su fecha, plazas vacías y el modelo de avión utilizado.
    • Algunos programas de vuelo incorporan escalas técnicas intermedias entre los aeropuertos de salida y de llegada.  Se entiende por escala técnica un aterrizaje y despegue consecutivos sin altas ó bajas de pasajeros.
    • De cada vuelo se quieren conocer las escalas técnicas ordenadas asignándole a cada una un número de orden.  Por ejemplo, el programa de vuelo 555 de Iberia con vuelos los lunes y jueves despega de Barajas-Madrid-España y aterriza en Caudell-Sydney-Australia teniendo las siguientes escalas técnicas:
    1-Los Pradiño-Sao Paulo-Brasil, 2-El Emperador-Santiago-Chile y 3-Saint Kitts-Auckland-Nueva Zelanda.




    Problema 7

    Las sedes olímpicas se dividen en complejos deportivos.  Los complejos deportivos se subdividen en aquellos en los que se desarrolla un único deporte y en los polideportivos. Los complejos polideportivos tienen áreas designadas para cada deporte con un indicador de localización (ejemplo: centro, esquina-NE, etc.).  Un complejo tiene una localización, un jefe de organización individual y un área total ocupada.

    Los dos tipos de complejos (deporte único y polideportivo) tendrán diferentes tipos de información.  Para cada tipo de sede, se conservará  el número de complejos junto con su presupuesto aproximado.  Cada complejo celebra una serie de eventos (ejemplo: la pista del estadio puede celebrar muchas carreras distintas).  Para cada evento está prevista una fecha, duración, número de participantes, número de comisarios.  Una lista de todos los comisarios se conservará junto con la lista de los eventos en los que esté involucrado cada comisario ya sea cumpliendo la tarea de juez u observador.  Tanto para cada evento como para el mantenimiento se necesitará cierto equipamiento (ejemplo: arcos, pértigas, barras paralelas, etc).


                                                                 


    Problema 8


    El sistema debe memorizar todos los encuentros que se han desarrollado desde que existe el torneo, así como las siguientes características de estos.
    Descripción:
    El Gran Slam se compone de cuatro torneos anuales que se celebran en Gran Bretaña, Estados Unidos, Francia y Australia.  En cada país se pueden desarrollar en distintos lugares (p. ej., en EE. UU.  Puede desarrollarse en Forest Hill o en FlashingMeadows).
    Cada partido tiene asociado un premio de consolación para el perdedor que dependerá de la fase en que se encuentre el torneo  (p. ej., el perdedor de octavos de final puede ganar 5,000 dólares).  El ganador de la final recibirá el premio correspondiente al torneo.
    Cada torneo tiene cinco modalidades: individual masculino, individual femenino, dobles masculino, dobles femenino y dobles mixtos.
    También hay que tener en cuenta la nacionalidad de un jugador, de forma que éste puede ser apátrida o tener varias nacionalidades.
    Resultados a considerar:
    El sistema debe dar respuesta a las siguientes preguntas:
    1. Dado un año y un torneo, composición y resultado de los partidos.
    2. Lista de árbitros que participaron en el torneo.
    3. Ganancias percibidas en premios por un jugador a lo largo del torneo.
    4. Lista de entrenadores que han entrenado a un jugador a lo largo del torneo y fechas en las que lo hizo.
    Ejemplos de acceso a la base de datos.
    1. Connors ganó Gerulaitis en Roland Garros en 1979 en cuartos de final en individuales masculinos por 6-3 4-6/7-5 6-0.
    2. El señor Wilkinson arbitró ese partido.
    3. Alemania ha ganado dos veces las individuales masculinas de Wimbledon.  Borg ha ganado 2,000,000 de dólares a lo largo de su participación en el Grand Slam.
    4. El ganador de Roland Garros de 1987 ganó 20,000 dólares.
    5. Noah ha jugado cuatro veces en dobles mixtos con Mandlikova.

                                       


    Problema 9

    Se desea crear un sitio web con información referente a las películas en cartel en las salas de un dudoso cine cercano a la plaza de armas.
    De cada película, se almacena una ficha con su título de distribución, su título original, su género, el idioma original, si tiene subtítulos en español o no, los países de origen, el año de la producción, la url del sitio web de la película, la duración (en horas y minutos), la calificación (Apta todo público, +9 años, +15 años, +18 años), fecha de estreno en Santiago, un resumen y un identificador de la película.  De cada película interesa conocer la lista de directores y el reparto, es decir para cada actor que trabaja, el nombre de todos los personajes que interpreta.
    Además interesa disponer de información sobre los directores y actores que trabajan en cada película.  De ambos, se conoce su nombre (que lo identifica) y su nacionalidad. Además se desea conocer la cantidad de películas en las que dirigieron o actuaron.  Tenga en cuenta que hay personas que cumplen los dos roles.  Los cines pueden tener más de una sala y cada semana cada uno de los cines envía la cartelera para dicha semana, indicando de detalle de las funciones. Para cada función se conoce el día de la semana y la hora de comienzo, y obviamente la sala y la película que exhibe. De cada sala se sabe el nombre, un número que la identifica dentro del cine y la cantidad de butacas que posee.  De cada cine se conoce el nombre que lo identifica, su dirección y teléfono para consultas.  Algunos cines cuentan con promociones dependen de la función. (Ej. De lunes a jueves antes de las 18 50% de descuento en la sala tal del cine tal para la película cual... La función del lunes a las 14 para la película tal en la sala cual, no se cobra a los escolares con túnica...) De cada promoción se conoce una descripción y el descuento que aplica.
    Además del resumen de la película que se incluye en la ficha interesa mostrar la opinión de las personas que vieron la película.  De cada opinión se conoce el nombre de la persona que la realiza, su edad, la fecha en que registró su opinión, la calificación que le dio a la película (Obra Maestra, Muy Buena, Buena, Regular, Mala) y el comentario propiamente dicho. A cada opinión se le asigna un número que la identifica respecto de la película sobre la cual opina.


                                             


    Problema 10

    El gerente de la fábrica de muebles Moskea, Sr. Bert Oldosen, ha decidido utilizar un sistema de Base de Datos para representar la estructura de los muebles que distribuye.  Realizar el diagrama ER correspondiente teniendo en cuenta que:
    <> Los muebles están representados por un nombre único.
    También se quiere conocer su precio.
    Todo mueble está formado por una o más piezas. Cada pieza tiene un identificador único y puede formar parte de varios muebles. Interesa apuntar cuántas unidades de cada pieza componen el mueble.
    Todas las unidades de una pieza se encuentran en uno o más estantes del almacén.  El estante viene determinado de forma única por dos valores: pasillo y altura.  Además de en qué estantes están las piezas interesa conocer cuántas unidades de la pieza hay almacenadas en cada estante.


                                     

    Conclusión 

    Con este trabajo logré reforzar y aplicar los conocimientos adquiridos en la clase de bases de datos, ya que con ellos logre darle solución a problemas que se asemejan a la vida real, claro que cada caso tuvo su grado de dificultad pero al final del día logre cumplir con el objetivo principal que es: Hacer diagramas de Entidad-Relación. 












    domingo, 16 de febrero de 2014

    Tarea #3

    Introducción 

    El siguiente trabajo pretende encontrar la definición correcta a algunos conceptos que son de importancia para el mundo de la programación, ya que con ellos podemos darle una buena base a nuestras futuras creaciones.

    Desarrollo

    Campo: Es la mínima unidad de almacenamiento de información accesible y se refiere a las columnas, o categorías verticales que pueden adoptar los datos.

    Registro: Es el conjunto de información a una misma persona u objeto de manera horizontal.

    Tabla: Es el contenedor en el cual nos permite guardar la información que generemos por medio de algún programa. 

    Entidad: Es la representación de un objeto del mundo real que podrá ser utilizada por la base de datos.

    Modelo de red: 

    Este modelo se basa en representaciones entre registros por medio de ligas, existen relaciones en las que participan solo dos entidades y relaciones en las que participan más de dos entidades (generales) ya sea con o sin atributo descriptivo en la relación.
    La forma de diagramado consta de dos componentes básicos:


    • Celdas: representan a los campos del registro.
    • Líneas: representan a los enlaces entre los registros.

    Un diagrama de estructura de datos de red, especifica la estructura lógica global de la base de datos; su representación gráfica se basa en el acomodo de los campos de un registro en un conjunto de celdas que se ligan con otro(s) registro(s), ejemplificaremos esto de la siguiente manera:





    Modelo jerárquico:

    Es similar al modelo de red en cuanto a las relaciones y datos, ya que estos se representan por medio de registros y sus ligas. La diferencia radica en que están organizados por conjuntos de arboles en lugar de gráficas arbitrarias.

    Este tipo de diagrama está formado por dos componentes básicos:


    • Rectángulos: que representan a los de registros.
    • Líneas: que representan a los enlaces o ligas entre los registros.
    • Un diagrama de arbol tiene el propósito de especificar la estructura global de la base de datos.


    Modelo Relacional:


    En este modelo se representan los datos y las relaciones entre estos, a través de una colección de tablas, en las cuales los renglones equivalen a los cada uno de los registros que contendrá la base de datos y las columnas correspondes a las características de cada registro localizado en los renglones.







    Modelo Entidad-Relación

    El modelo entidad relación (E/R) proporciona una herramienta para
    representar información del mundo real a nivel conceptual.
    Creado en 1976 por Peter Chen, permite describir las entidades
    involucradas en una base de datos, as como las relaciones y restricciones
    de ellas.

    • Notación gráfica.
    • Tiene sem atica clara.
    • Fácil de entender a un porno especialistas.
    • Independiente de cualquier SABD




    Conclusión


    Al explorar este pequeño conjunto de palabras logré extraer de ellas las herramientas que voy a necesitar para poder realizar mis proyectos futuros. Para evitar cualquier evento que amenace con detener la producción de mis productos, y en consecuencia poder entregar trabajos de calidad que satisfagan las necesidades del cliente.














    miércoles, 5 de febrero de 2014

    Tarea #2

    Introducción 

    La siguiente tarea pretende dar una explicación breve y precisa referente a un sistema de información y en consecuencia obtener un mejor desempeño en la elaboración de nuestros futuros proyectos. 


    Desarrollo 

    Un sistema de información es un conjunto de elementos (hardware, recurso humano) que manteniendo un trabajo colaborativo, permite brindar un apoyo a las actividades que realiza una empresa. Como todos los elementos forman una unidad es indispensable el funcionamiento correcto de cada uno, estos elementos son los siguientes:

    1. El equipo computacional: Es el hadware que el usuario o programador utilizará para estar en contacto físico con el sistema.
    2. El recurso humano: Son los personajes que actúan en la utilización del sistema. 
    Además podemos generalizar las principales actividades que un sistema esta obligado a realizar: entrada, almacenamiento, procedimiento y salida de información.


    Funcionamiento
    Funcionamiento General

    Ejemplo:





    Conclusión 

    Aprendí a comprender el funcionamiento de un sistema de información para poder implementarlo en futuros proyectos que necesiten de esta herramienta para su elaboración. También pude definir de manera clara lo que es un sistema y lo trascendental que es para el mundo de programación. 







    domingo, 2 de febrero de 2014

    Tarea 1


    Tarea #1


    Introducción 

    El siguiente trabajo presenta algunos de los conceptos fundamentales de la materia denominada "Bases de Datos", porque sin una buena base para construir el conocimiento es evidente que al termino de tu trabajo no verás algo como: La Torre Eiffel o la enorme ciudad de Chiche Itzá,  sino algo más parecido como a las casas de cartón que logran obtener los desafortunados vagabundos. El estar preparado ante algo nuevo es indispensable, ya que le podemos causar fuertes dolores de cabeza al desquiciado que intenta escribir en incoherente líneas el destino de nuestras vidas, limitando sus ideas, haciéndolas incapaces de ser siquiera pensadas, es como sufrir un déjà vu en donde logras ver los números ganadores que serán elegidos en lotería que por tanto tiempo invertiste tu dinero sin ver más que un cruel: "Suerte para la próxima,  siga participando" y ahora sólo tienes que tomar el boleto indicado, el perdón a tus pecados... 

    Pero que mas da la imprecisa e inquietante y hasta aterradora conexión que tienen las cosas, uno intenta lo que puede y eso es más que suficiente, a veces hasta el marino más experimentado, sabe cuando las olas tienen la determinación de arrastrarte al mar de la inexistencia, para que formar parte de la nada, para ser el alguien más y no el "¿Quién será?" Ninguno de estas pequeñeces sucede cuando abres los ojos a tiempo, y no como cuando la mujer de Lot que quedó hecha una hermosas estatua de sal por dejarse llevar por su instinto, y así son los retos con lo que que te enfrentas día a día, claro, siempre con la línea que separa lo real de lo ficticio (ojalá que la imaginación logre vencer a la realidad...). Y por eso debes de estar siempre preparado.

    Desarrollo


    Dato: Es un trozo pequeño de información que no tiene significado para los humanos.
     
    Información: Es un conjunto de datos que sufren un proceso para  convertirse en un mensaje que altera el conocimiento de quien lo recibe.

    Sistema: Un sistema es una reunión de elementos relacionados que interactuan entre sí para lograr un fin en común.




    Sistema de Información : Es un conjunto de elementos organizados que trabajan de forma cooperativa, con el fin de recopilar, procesar, almacenar y transmitir información de forma veraz y precisa, y servir como soporte a una organización(empresa pública o privada).


    Base de datos: Es una herramienta que se utiliza para recopilar y organizar información.

    Conclucíón

    como pudimos observar es bastante sencillo la manera en que funcionan estos objetos, pero es su sencillez lo que nos permite crear los objetos necesarios para erradicar nuestras dolencias. así que no podemos permitirnos dejar pasar por visto estas "pequeñeces" ya que para nosotros los programadores, es como el sacramento para un católico, por ello esta experiencia me sirvió para valorar el mundo en el que me he sumergido, para aprender de él y domesticarlo para hacer de él lo que se me pegue en gana.